KRUMPTIONAR (von KRUMP KINGS)
Amp/Liveness (Adj.) – Beschreibt ein hohes Maß an Intensität und Aufregung und ist auch das höchste der drei Intensitätsniveaus, durch die Tänzer versuchen, während einer Sitzung voranzukommen (Krump, Buck, Amp). Der Amp ist ein Zustand höchster Erregung und ein Ort, an dem technischer Tanz von Emotionen überwunden wird. Dies ist der Punkt im Tanz, an dem Sie eine spirituelle Erfahrung machen können. "Alter, diese Bewegung, die du gemacht hast, hat mich amp gemacht!"
Amp ups (n.) - Bewegungen, die von einem Tänzer ausgeführt werden, um die Intensität zu erhöhen und die hauptsächlich während des Wettkampfs verwendet werden. Diese Bewegungen sind wichtig, weil das Ziel des Tänzers darin besteht, die höchstmögliche Intensität zu erreichen. Zeigt die starke Verbindung/Interaktion zwischen dem Tänzer und der Menge an. „Ich will einfach nur auftanken!“
Arm Swings (n.) - Grundlegende Armbewegungen, die für das Krump-Tanzen von grundlegender Bedeutung sind. Armbewegungen werden oft nach der Aktivität benannt, der sie ähneln, wie z. B. "einen Baseball werfen".
Armeebewegung (S.) - Gruppenbewegungen, die während einer Krump-Sitzung stattfinden. Diese Bewegungen sind normalerweise improvisiert und können während jeder Krump-Sitzung, jedem Kampf oder anderen Wettbewerb auftreten. Die "Armeebewegungen" sind nicht im Voraus vorbereitet oder vorsätzlich und wirken sehr mächtig und einschüchternd
Beef (nf) - Ein Kampf zwischen arroganten und bescheidenen Menschen während eines Krump-Kampfes. Während "Feindseligkeit" persönlich ist, kommt es nur auf der Tanzfläche zu einem Beef, und Emotionen bleiben normalerweise auf der Tanzfläche, nachdem eine Session vorbei ist.
Big Homie (n.) - Der Vorgesetzte einer Krump-Familie, diese Person ist oft ein Mentor in Tanz- und spirituellen Angelegenheiten. Auch für Krumper aus Alleinerziehenden kann der Big Homie eine Vaterfigur sein.
Buck (n.) - Die zweite von drei Intensitätsstufen, die die Krumpers während des Wettbewerbs erreichten. Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Person/Figur identifiziert wird und es um eine fehlerfreie Ausführung der Figur geht. Dies ist der Teil des Tanzes, in dem Sie durch Ihren Charakter eine Geschichte erzählen, und auf dieser Ebene zeigt ein Tänzer, was ihn albern, antagonistisch usw. macht. Dieser Begriff wird auch verwendet, um einen Moment oder eine Bewegung zu beschreiben, die „atemberaubend“ ist.
Buck ups (Anm.) – Tanzbewegungen, die ausgeführt werden, um einen Tänzer auf die zweite von drei Intensitätsstufen zu bringen (Krump, Buck, Amp). „Buck ups“ erfordern bekanntermaßen ein erhöhtes Körperbewusstsein und können als „organisierte Verwirrung“ auf der Tanzfläche charakterisiert werden. Sie treten in der Regel spontan auf und bringen ein aufregendes Element in die Routine.
Bump Takeout (n.) - Eine Taktik der Krumpers, um sowohl ihre Gegner als auch das Publikum zu überraschen. Bei diesem Stil wird ein Zug fast bis zum Ende ausgeführt und im allerletzten Moment zu einem anderen Zug gewechselt. Diese Bewegung ist bei den Zuschauern sehr beliebt.
Charakter/Persönlichkeit (nf) - Charakter, der von einem Krumper unterstützt wird, um verschiedene Tanzstile und eine Vielzahl von Emotionen auszudrücken. Es kann als die Summe aus Technik und Einstellung beschrieben werden. Charaktere können laut, doof, dominant usw. sein und werden durch Kleidung und Körpersprache ausgedrückt. Der Charakter eines Tänzers wird während der zweiten von drei Intensitätsstufen (Buck) deutlich. Oft wird fälschlicherweise angenommen, dass eine Person verschiedene Charaktere verkörpern kann. Dies ist nicht wahr, obwohl ein Tänzer unterschiedliche Einstellungen in seinem Charakter haben kann. Zum Beispiel kann Tight Eyez verschiedene Haltungen ausdrücken, wie z. B. grob, Trash Talker, arrogant, bully oder unhöflicher Junge, aber alle innerhalb des Charakters von Tight Eyez. In diesem Fall sieht der Betrachter die Einstellung, aber die Figur ist immer noch Tight Eyez.
Käfig (v) - 1. „eingesperrt werden“ Wenn ein Tänzer eingesperrt wird, fordert ihn ein ganzes Team heraus, einen Geschicklichkeitstest zu bestehen. Dies geschieht normalerweise im Rahmen einer Einweihung.
Fake Out Moves (Anm.) - Tanzbewegungen, die ausgeführt werden, um den Gegner und die Zuschauer zu verwirren und zu überraschen. Diese Bewegungen führen oft zu „Kill-Offs“.
Fam (Familie) (nf) - eine Gruppe von Menschen, die eine persönliche Beziehung haben. Eine Krump-Familie ist eine Gruppe von Menschen, die Krump machen, und umfasst Big Homies und Little Homies; Es ist wie ein Team, aber viel persönlicher.
Beinarbeit (Adj.) - Die schnelle Bewegung der Füße eines Tänzers, die verwendet wird, um sich von Punkt zu Punkt zu bewegen. Diese Technik wird nur von fortgeschrittenen Krump-Tänzern verwendet und ist eine technische Bewegung, die viel Finesse und Balance erfordert.
Gully (S.) – Eine berüchtigte Figur, die eine „dominant/superior“ verkörpert, eine typische New Yorker Attitüde.
Kill Off (S.) - Jede Bewegung oder Kombination von Bewegungen, die eine Sitzung oder einen Kampf beendet. Diese "Finishing Moves" sind nonverbale Wege, um ihren Gegner wissen zu lassen, dass sie besiegt wurden, und sind oft die stärksten Moves eines Tänzers.
Lab (n.) – Kurz für „Labor“, dies ist ein Ort, an dem Tänzer Bewegungen entwickeln und üben, um sich auf den Wettbewerb vorzubereiten. Es ist auch ein Ort, an dem sich Krump-Familien austauschen.
Lil' Homie (nf) - Ein Tänzer unter der Anleitung eines großen Homies.
Looky Loos (S.) – Männliche oder weibliche Fans, die Wettbewerbe besuchen, aber nicht mit anderen Zuschauern teilnehmen (sie machen keinen Hype). Looky Loos unterscheiden sich von Groupies dadurch, dass sie nicht nach Künstlern suchen.
Power Moves (nf) – Rohe „Armschwünge“, „Brust-Pops“ und andere aggressive Bewegungen, die mit dem „Power“-Stil einhergehen. Technisch gesehen erfordern diese Bewegungen, dass der Tänzer alles durch einen Körperteil herausdrückt.
Runden (Anm.) - Wie in einem Boxkampf beziehen sich "Runden" auf die Unterteilungen eines Kampfes. Wenn ein Tänzer den Satz "Ich möchte Runden machen" verwendet, beantragt er eine Verlängerung der Dauer eines Wettbewerbs.
Serve (Adj.) - Beschreibt eine Bewegung oder einen Tänzer, der "suck" oder "wack" ist. Oft verwendet ein Tänzer, der "aufschlägt", veraltete Bewegungen. (v.) Er verwendet während eines Wettkampfs alte Züge.
Session (n.) - Ein Krump-Event, bei dem Tänzer, Beißer, Nachahmer, Looky-Loos und Groupies anwesend sind. Es ist der Ort, an dem jeder seine unterschiedlichen Stile und Ideen zum Ausdruck bringt und wo die Kämpfe stattfinden. Sessions sind in der Regel weniger organisiert, wie eine „Jam-Session“ von Musikern oder ein „Cypher-Rap“ von MCs.
Tag Team (n.) - (1) Beliebiger 2v2-Krump-Wettbewerb.
(2) Eine vorsätzliche Bewegung, die von 2 oder mehr Tänzern ausgeführt wird.
Tiny Littles (Krump Babies) (n.) - Krumpers unter vier Jahren.
