KRUMPTIONARY (por KRUMP KINGS)
Amp/Liveness (adj.) - Descreve um alto nível de intensidade e excitação e também é o mais alto dos três níveis de intensidade pelos quais os dançarinos tentam progredir durante uma sessão (Krump, Buck, Amp). O Amp é um estado de grande excitação e um lugar onde a dança técnica é transcendida pela emoção. Este é o ponto da dança onde você pode ter uma experiência espiritual. "Cara, aquele movimento que você fez me deixou forte!"
Amp ups (n.) - Movimentos realizados por um bailarino para aumentar a intensidade e que são utilizados principalmente durante a competição. Esses movimentos são importantes porque o objetivo do bailarino é atingir o maior nível de intensidade possível. Indica a forte conexão/interação entre o bailarino e o público. "Eu só quero aumentar!"
Arm Swings (n.) - Movimentos básicos de braço que são fundamentais para a dança do Krump. Os movimentos do braço são frequentemente nomeados após a atividade a que se assemelham, como "jogar uma bola de beisebol".
Army move (n.) - Movimentos de grupo que ocorrem durante uma sessão de Krump. Esses movimentos geralmente são improvisados e podem aparecer durante qualquer sessão de Krump, batalha ou outra competição. Os "movimentos do exército" não são preparados com antecedência ou premeditados e parecem muito poderosos e intimidadores
Beef (nf) - Uma batalha entre pessoas arrogantes e humildes durante uma batalha Krump. Enquanto "animosidade" é pessoal, uma treta só acontece na pista de dança, e as emoções geralmente ficam na pista de dança depois que uma sessão termina.
Big Homie (n.) - O supervisor de uma família Krump, esta pessoa é muitas vezes um mentor em dança e assuntos espirituais. O Big Homie também pode ser uma figura paterna para Krumpers de famílias monoparentais.
Buck (n.) - O segundo de três níveis de intensidade que os Krumpers alcançaram durante a competição. É quando a persona/personagem é identificada e envolve uma execução impecável do personagem. Esta é a parte da dança em que você conta uma história através de seu personagem e, nesse nível, um dançarino demonstra o que os torna patetas, antagônicos etc. Este termo também é usado para descrever um momento ou movimento que é "de tirar o fôlego".
Buck ups (n.) - Movimentos de dança que são realizados para levar um dançarino ao segundo de três níveis de intensidade (Krump, Buck, Amp). "Buck ups" são conhecidos por exigir maior consciência corporal e podem ser caracterizados como "confusão organizada" na pista de dança. Eles tendem a acontecer espontaneamente e trazem um elemento de excitação para a rotina.
Bump Fakeout (n.) - Uma tática empregada pelos Krumpers para surpreender tanto seus oponentes quanto a multidão. Este estilo envolve a execução de um movimento quase até o final e a mudança para outro movimento no último momento. Este movimento é muito popular entre os espectadores.
Personagem/personagem (nf) - Personagem endossado por um Krumper para expressar diferentes estilos de dança e uma variedade de emoções. Pode ser descrito como a soma de técnica e atitude. Os personagens podem ser barulhentos, patetas, dominantes, etc., e são expressos através de roupas e linguagem corporal. O caráter de um dançarino se torna aparente durante o segundo dos três níveis de intensidade (Buck). Muitas vezes se pensa erroneamente que uma pessoa pode incorporar diferentes personagens. Isso não é verdade, embora um dançarino possa ter atitudes diferentes em seu caráter. Por exemplo, Tight Eyez pode expressar diferentes atitudes, como grosseiro, tagarela, arrogante, valentão ou rude boy, mas tudo dentro do personagem de Tight Eyez. Neste caso, o espectador vê a atitude, mas o personagem ainda é Tight Eyez.
Cage (v) - 1. 'ser enjaulado' Quando um dançarino está enjaulado, uma equipe inteira o desafia a passar em um teste de habilidade. Isso geralmente é feito como parte de uma iniciação.
Fake Out Moves (n.) - Movimentos de dança realizados para confundir e surpreender o adversário e os espectadores. Esses movimentos geralmente levam a “Kill-Offs”.
Fam (Família) (nf) - um grupo de pessoas que têm um relacionamento pessoal. Uma família Krump é um grupo de pessoas que fazem Krump e inclui Big Homies e Little Homies; é como uma equipe, mas muito mais pessoal.
Footwork (adj.) - O movimento rápido dos pés de um dançarino usado para se mover de um ponto a outro. Esta técnica é usada apenas por dançarinos avançados do Krump e é um movimento técnico que requer muita sutileza e equilíbrio.
Gully (n.) - Um personagem infame que encarna um "dominante/superior", uma atitude típica de Nova York.
Kill Off (n.) - Qualquer movimento ou combinação de movimentos que encerre uma sessão ou batalha. Esses "movimentos de finalização" são formas não verbais de deixar seu oponente saber que foram derrotados, e geralmente são os movimentos mais fortes de um dançarino.
Lab (n.) - Abreviação de "laboratório", este é um lugar onde os dançarinos criam e praticam movimentos em preparação para a competição. É também um local onde as famílias Krump trocam ideias.
Lil' Homie (nf) - Um dançarino sob a tutela de um grande mano.
Looky Loos (n.) - Fãs masculinos ou femininos que assistem às competições mas não participam com outros espectadores (não fazem hype). Looky Loos são diferentes de groupies porque não procuram artistas.
Power Moves (nf) - Raw "arm swings", "chest-pops" e outros movimentos agressivos que vêm com o estilo "Power". Tecnicamente, esses movimentos exigem que o dançarino esprema tudo através de uma parte do corpo.
Rounds (n.) - Como em uma luta de boxe, "rounds" referem-se às subdivisões de uma luta. Se um bailarino usar a frase "Quero fazer rounds", ele está solicitando uma extensão da duração de uma competição.
Serve (adj.) - Descreve um movimento ou dançarino que é "suck" ou "wack". Muitas vezes um dançarino que "serve" usa movimentos que estão desatualizados. (v.) Ele usa movimentos antigos durante uma competição.
Sessão (n.) - Um evento do Krump onde estão presentes dançarinos, mordedores, imitadores, looky loos e groupies. É o lugar onde todos vêm para expressar seus diferentes estilos, suas ideias e onde as batalhas acontecem. As sessões tendem a ser menos organizadas, como uma "jam session" de músicos ou um "cypher rap" de MCs.
Tag Team (n.) - (1) Qualquer competição 2v2 Krump.
(2) Um movimento premeditado executado por 2 ou mais dançarinos.
Tiny Littles (Krump Babies) (n.) - Krumpers menores de quatro anos.
