KRUMPTIONARY(KRUMP KINGSによる)
Amp / Liveness(adj。)-高レベルの強度と興奮を表し、セッション中にダンサーが進行しようとする3つの強度レベル(Krump、Buck、Amp)の中で最も高いレベルでもあります。アンプは興奮の状態であり、テクニカルダンスが感情によって超越される場所です。これは、あなたが精神的な経験をすることができるダンスのポイントです。 「おい、あなたがしたその動きは私をアンプにした!」
アンプアップ(n。) -強度を高めるためにダンサーによって実行される動きで、主に競技中に使用されます。ダンサーの目標は可能な限り最高レベルの強度を達成することであるため、これらの動きは重要です。ダンサーと群衆の間の強いつながり/相互作用を示します。 「私はただ増幅したい!」
Arm Swings(n。) -クランピングダンスの基本となる基本的な腕の動き。腕の動きは、「野球を投げる」など、似たような活動にちなんで名付けられることがよくあります。
アーミームーブ(n。) -クランピングセッション中に発生するグループムーブ。これらの動きは通常即興であり、クランピングセッション、戦闘、またはその他の競技中に現れる可能性があります。 「軍隊の動き」は事前に準備されておらず、計画的ではなく、非常に強力で威圧的に見えます
ビーフ(nf) -クランピングバトル中の傲慢な人々と謙虚な人々の間の戦い。 「アニモシティ」は個人的なものですが、牛肉はダンスフロアでのみ発生し、セッションが終了した後、感情は通常ダンスフロアに残ります。
Big Homie(n。) -Krump家族の監督者であるこの人は、ダンスや精神的な問題の指導者であることがよくあります。 Big Homieは、ひとり親家庭のKrumpersの父親になることもできます。
Buck(n。) -クランパーが競技中に達成した3つの強度レベルの2番目。これは、ペルソナ/キャラクターが識別され、キャラクターの完璧な実行を伴う場合です。これは、キャラクターを通して物語を語るダンスの一部であり、このレベルでは、ダンサーが、彼らを間抜けな、敵対的なものにする理由などを示します。この用語は、「息をのむような」瞬間や動きを表すためにも使用されます。
Buck ups(n。) -3つの強度レベル(Krump、Buck、Amp)の2番目にダンサーを連れてくるために実行されるダンスの動き。 「バックアップ」は、身体への意識を高める必要があることが知られており、ダンスフロアでの「組織的な混乱」として特徴付けることができます。それらは自発的に起こり、日常に興奮の要素をもたらす傾向があります。
Bump Fakeout(n。) -敵と群衆の両方を驚かせるためにクランパーが採用した戦術。このスタイルでは、ほぼ最後まで移動を実行し、最後の瞬間に別の移動に切り替えます。このムーブメントは観客にとても人気があります。
キャラクター/人物(nf) -さまざまなダンススタイルやさまざまな感情を表現するためにクランパーによって承認されたキャラクター。それは技術と態度の合計として説明することができます。キャラクターは大声で、間抜けで、支配的などであり、衣服やボディーランゲージで表現されます。ダンサーのキャラクターは、3つのレベルの強度(バック)の2番目の間に明らかになります。人はさまざまなキャラクターを体現できると誤解されることがよくあります。ダンサーは彼らの性格において異なる態度を持っているかもしれませんが、これは真実ではありません。たとえば、タイトアイズは、粗野な、ゴミの話者、傲慢、いじめ、または失礼な少年などのさまざまな態度を表現できますが、すべてタイトアイズのキャラクターの範囲内です。この場合、視聴者は態度を見ますが、キャラクターはまだタイトアイズです。
ケージ(v) -1.「ケージに入れられる」ダンサーがケージに入れられると、チーム全体がスキルテストに合格するように彼に挑戦します。これは通常、印心の一部として行われます。
フェイクアウトムーブ(n。) -相手や観客を混乱させ、驚かせるために行われるダンスの動き。これらの動きはしばしば「キルオフ」につながります。
Fam(Family)(nf) -個人的な関係を持つ人々のグループ。 Krumpファミリーは、Krumpを行う人々のグループであり、BigHomiesとLittleHomiesが含まれます。チームのようなものですが、はるかに個人的なものです。
フットワーク(調整) -ダンサーの足の急速な動きは、ポイントからポイントへと移動するために使用されていました。このテクニックは、高度なクランピングダンサーによってのみ使用され、多くのフィネスとバランスを必要とする技術的な動きです。
ガリー(n。) -典型的なニューヨーク市の態度である「支配的/優れた」を体現する悪名高いキャラクター。
キルオフ(n。) -セッションまたはバトルを終了する任意の移動または移動の組み合わせ。これらの「フィニッシュムーブ」は、相手が敗北したことを非言語的に知らせる方法であり、多くの場合、ダンサーの最強のムーブです。
ラボ(n。) -「ラボ」の略で、ダンサーが競技に備えて動きを作成して練習する場所です。クランピングの家族が意見を交換する場所でもあります。
Lil'Homie(nf) -大きな相棒の指導の下にいるダンサー。
Looky Loos(n。) -競技会に参加するが、他の観客とは参加しない男性または女性のファン(彼らは誇大広告をしません)。 Looky Loosは、アーティストを探していないため、グルーピーとは異なります。
パワームーブ(nf) –生の「腕の振り」、「チェストポップ」、および「パワー」スタイルに付属するその他の攻撃的な動き。技術的には、これらの動きでは、ダンサーが体の一部からすべてを絞り出す必要があります。
ラウンド(n。) -ボクシングの試合と同様に、「ラウンド」は戦いの細分化を指します。ダンサーが「ラウンドしたい」というフレーズを使用する場合、彼らは競技期間の延長を要求しています。
サーブ(調整) -「吸う」または「ワック」する動きまたはダンサーについて説明します。多くの場合、「仕える」ダンサーは時代遅れの動きを使用します。 (v。)彼は競技中に古い動きを使用します。
セッション(n。) -ダンサー、ビター、コピーキャット、見た目のルーズ、グルーピーが参加するクランピングイベント。誰もが自分のスタイルやアイデアを表現し、戦いが繰り広げられる場所です。セッションは、ミュージシャンの「ジャムセッション」やMCの「サイファーラップ」のように、あまり整理されていない傾向があります。
タグチーム(n。) -(1)2v2クランピングコンペティション。
(2)2人以上のダンサーによる計画的な動き。
Tiny Littles(Krump Babies)(n。) -4歳未満のクランパー。