クランピングバトルでの判断

クランピングの戦いをどのように判断しますか?
(Blood aka Jr Easy&Jamsyの助けを借りて作られました)
Krumpの作成者によって確立された8つのポイントがあります:
タイミング|音楽性|降りる|旅行|キャラクター|材料|コンボ| 「キルオフ」
これらの8ポイントは、戦闘中のクランパーのパフォーマンスを判断するための尺度として使用されます。
いくつかの小さな詳細:
キルオフ:ビデオで「キルオフ」ではなく「瞬間認識」を行うのはなぜですか?今日、「キルオフ」という用語が基本的な概念を失ったからです。当初、「 キルオフ」は「セッションまたはバトルを終了する移動または移動の組み合わせ」として定義されます。それは「KO」であり、その後戦いは終わります。
コンボ:コンボは、いくつかの「マテリアル」のシーケンスです。
瞬間の気づき:「現在の瞬間の気づきと感受性」として定義することができます。あなたはダンサーの活気の中でそれを感じます。
英語🇺🇸:
クランピングの戦いをどのように判断しますか?
(Blood aka Jr Easy&Jamsyの助けを借りて作られました)
Krumpの作成者によって確立された8つのポイントがあります:
タイミング|音楽性|降りる|旅行|キャラクター|材料|コンボ| 「キルオフ」
これらの8ポイントは、戦闘中のクランパーのパフォーマンスを判断するための尺度として使用されます。
詳細は次のとおりです。
キルオフ:ビデオで「キルオフ」ではなく「瞬間認識」を行うのはなぜですか?今日、「キルオフ」という用語がその基本的な概念を失ったという理由だけで。もともと「キルオフ」は「セッションまたはバトルを終了する動きまたは動きの組み合わせ」として定義されていました。それは「KO」であり、その後戦いは終わります。
コンボ:コンボは、いくつかのマテリアルのシーケンスです。
瞬間の気づき: 「現在の瞬間の気づきと感受性」として定義することができます。あなたはダンサーの活気の中でこれを感じます。