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KRUMPCIONARIO (por KRUMP KINGS)

Amp/Liveness (adj.) - Describe un alto nivel de intensidad y emoción y también es el más alto de los tres niveles de intensidad a través del cual los bailarines intentan progresar durante una sesión (Krump, Buck, Amp). El Amp es un estado de gran excitación y un lugar donde la danza técnica es trascendida por la emoción. Este es el punto de la danza donde puedes tener una experiencia espiritual. "¡Amigo, ese movimiento que hiciste me hizo amp!"

 

Amp ups (n.) - Movimientos realizados por un bailarín para aumentar la intensidad y que se utilizan principalmente durante la competencia. Estos movimientos son importantes porque el objetivo del bailarín es lograr el mayor nivel de intensidad posible. Indica la fuerte conexión/interacción entre el bailarín y la multitud. "¡Solo quiero amplificarme!"

 

Arm Swings (n.) - Movimientos básicos de los brazos que son fundamentales para bailar Krump. Los movimientos de los brazos a menudo reciben el nombre de la actividad a la que se asemejan, como "lanzar una pelota de béisbol".

 

Movimiento del ejército (n.) : movimientos grupales que ocurren durante una sesión de Krump. Estos movimientos generalmente se improvisan y pueden aparecer durante cualquier sesión, batalla u otra competencia de Krump. Los "movimientos del ejército" no están preparados de antemano ni son premeditados y parecen muy poderosos e intimidantes.

 

Beef (nf) : una batalla entre personas arrogantes y humildes durante una batalla de Krump. Si bien la "animosidad" es personal, una pelea solo ocurre en la pista de baile, y las emociones generalmente quedan en la pista de baile después de que termina una sesión.

 

Big Homie (n.) - El supervisor de una familia Krump, esta persona es a menudo un mentor en danza y asuntos espirituales. Big Homie también puede ser una figura paterna para Krumpers de familias monoparentales.

 

Buck (n.) - El segundo de los tres niveles de intensidad que lograron los Krumpers durante la competencia. Esto es cuando se identifica la persona/personaje y se trata de una ejecución impecable del personaje. Esta es la parte del baile en la que cuentas una historia a través de tu personaje, y en este nivel un bailarín demuestra lo que lo hace tonto, antagónico, etc. Este término también se usa para describir un momento o movimiento que es "impresionante".

 

Buck ups (n.) - Movimientos de baile que se realizan para llevar a un bailarín al segundo de tres niveles de intensidad (Krump, Buck, Amp). Se sabe que los "buck ups" requieren una mayor conciencia corporal y pueden caracterizarse como "confusión organizada" en la pista de baile. Suelen ocurrir espontáneamente y aportan un elemento de emoción a la rutina.

 

Bump Fakeout (n.) - Una táctica empleada por los Krumpers para sorprender tanto a sus oponentes como a la multitud. Este estilo implica ejecutar un movimiento casi hasta el final y cambiar a otro movimiento en el último momento. Este movimiento es muy popular entre los espectadores.

 

Personaje/personaje (nf) - Personaje respaldado por un Krumper para expresar diferentes estilos de baile y una variedad de emociones. Se puede describir como la suma de técnica y actitud. Los personajes pueden ser ruidosos, tontos, dominantes, etc., y se expresan a través de la ropa y el lenguaje corporal. El carácter de un bailarín se hace evidente durante el segundo de los tres niveles de intensidad (Buck). A menudo se piensa erróneamente que una persona puede encarnar diferentes personajes. Esto no es cierto, aunque un bailarín puede tener diferentes actitudes en su carácter. Por ejemplo, Tight Eyez puede expresar diferentes actitudes, como grosero, hablador de basura, arrogante, matón o chico grosero, pero todo dentro del carácter de Tight Eyez. En este caso, el espectador ve la actitud, pero el personaje sigue siendo Tight Eyez.  

 

Jaula (v) - 1. 'ser enjaulado' Cuando un bailarín está enjaulado, todo un equipo lo desafía a pasar una prueba de habilidad. Esto generalmente se hace como parte de una iniciación.

 

Fake Out Moves (n.) - Movimientos de baile realizados para confundir y sorprender al oponente y a los espectadores. Estos movimientos a menudo conducen a "Kill-Offs".

 

Fam (Familia) (nf) - un grupo de personas que tienen una relación personal. Una familia Krump es un grupo de personas que hacen Krump e incluye Big Homies y Little Homies; es como un equipo pero mucho más personal.

 

Juego de pies (adj.) - El movimiento rápido de los pies de un bailarín que se usa para moverse de un punto a otro. Esta técnica solo la utilizan los bailarines avanzados de Krump y es un movimiento técnico que requiere mucha delicadeza y equilibrio.

 

Gully (n.) - Un personaje infame que encarna un "dominante/superior", una actitud típica de la ciudad de Nueva York.

 

Kill Off (n.) - Cualquier movimiento o combinación de movimientos que finaliza una sesión o batalla. Estos "movimientos finales" son formas no verbales de hacerle saber a su oponente que ha sido derrotado y, a menudo, son los movimientos más fuertes de un bailarín.

 

Lab (n.) - Abreviatura de "laboratorio", este es un lugar donde los bailarines crean y practican movimientos en preparación para la competencia. También es un lugar donde las familias de Krump intercambian ideas.

 

Lil' Homie (nf) - Un bailarín bajo la tutela de un gran homie.

 

Looky Loos (n.) - Aficionados masculinos o femeninos que asisten a competencias pero no participan con otros espectadores (no exageran). Los Looky Loos se diferencian de las groupies porque no buscan artistas.

 

Power Moves (nf) : "movimientos de brazos", "pops" y otros movimientos agresivos que vienen con el estilo "Power". Técnicamente, estos movimientos requieren que el bailarín exprima todo a través de una parte del cuerpo.

 

Rondas (n.) : como en un combate de boxeo, las "rondas" se refieren a las subdivisiones de una pelea. Si un bailarín usa la frase "Quiero hacer rondas", está solicitando una extensión de la duración de una competencia.

 

Servir (adj.) : describe un movimiento o bailarín que es "suck" o "wack". A menudo, un bailarín que "sirve" usa movimientos que están desactualizados. (v.) Usa movimientos antiguos durante una competencia.

 

Sesión (n.) : un evento de Krump donde asisten bailarines, mordedores, imitadores, looky loos y groupies. Es el lugar donde todos vienen a expresar sus diferentes estilos, sus ideas y donde tienen lugar las batallas. Las sesiones tienden a estar menos organizadas, como una "jam session" de músicos o un "cypher rap" de MC.

 

Tag Team (n.) - (1) Cualquier competencia 2v2 Krump.

(2) Un movimiento premeditado realizado por 2 o más bailarines.

 

Tiny Littles (Krump Babies) (n.) - Krumpers menores de cuatro años.

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