JUZGANDO EN LA BATALLA DE KRUMP

¿Cómo juzgas una batalla de KRUMP?
(Hecho con la ayuda de Blood aka Jr Easy & Jamsy)
Hay 8 puntos que han sido establecidos por los creadores de Krump:
Tiempo | Musicalidad | bajar | viajar | personaje | materiales | combinados | " Matar "
Estos 8 puntos se usan como escala para juzgar el desempeño de un Krumper durante una batalla.
Unos pequeños detalles:
Kill-Off : ¿Por qué "conciencia del momento" en lugar de "kill-off" en el video? Sencillamente porque hoy el término "matar" ha perdido su noción básica. Inicialmente, un " Kill-Off " se define como "un movimiento o combinación de movimientos que finaliza una sesión o batalla". Es un "KO", la batalla termina después de eso.
Combos : Un combo es una secuencia de varios "Materiales".
Conciencia del momento : se puede definir como “la conciencia y la sensibilidad del momento presente”. Lo sientes en la vivacidad del bailarín.
ESPAÑOL 🇺🇸:
¿Cómo juzgas una batalla de KRUMP?
(Hecho con la ayuda de Blood aka Jr Easy & Jamsy)
Hay 8 puntos que han sido establecidos por los creadores de Krump:
Tiempo | Musicalidad | bajar | viajar | personaje | materiales | combinados | " Matar "
Estos 8 puntos se usan como escala para juzgar el desempeño de un Krumper durante una batalla.
Aquí hay algunos detalles:
Kill-Off : ¿Por qué "conciencia del momento" en lugar de "kill-off" en el video? Sencillamente porque hoy en día el término "matar" ha perdido su noción básica. Originalmente, un " Kill-Off " se definió como "un movimiento o combinación de movimientos que termina una sesión o batalla". Es un "KO", la batalla termina después de eso.
Combos: Un combo es una secuencia de varios materiales.
Conciencia del momento: se puede definir como "la conciencia y la sensibilidad del momento presente". Sientes esto en la vivacidad del bailarín.